큐브는 재능이 아니라 절차입니다. 이 페이지의 7단계를 순서대로 따라 하면, 암기할 공식 단 5개로 누구나 3×3 큐브를 완성할 수 있습니다. 모든 단계에는 직접 돌려볼 수 있는 3D 큐브가 붙어 있으니, 글과 그림이 아니라 움직임으로 확인하면서 따라오세요.
시작 전 준비: 큐브 잡는 법과 조각의 이해
먼저 큐브를 이렇게 잡으세요. 노란 센터가 위, 흰 센터가 아래, 초록 센터가 앞. 이 페이지의 모든 설명과 3D 큐브가 이 방향 기준입니다. 표준 배색 큐브라면 오른쪽엔 주황, 왼쪽엔 빨강, 뒤엔 파랑 센터가 옵니다.
그리고 시작 전에 꼭 알아야 할 큐브의 비밀 두 가지:
- 센터(각 면 정중앙)는 절대 움직이지 않습니다. 아무리 돌려도 센터끼리의 위치 관계는 그대로예요. 그래서 “초록 면”이란 곧 “초록 센터가 있는 면”입니다. 우리는 스티커를 옮기는 게 아니라, 조각을 센터에 맞춰 끼워 넣는 것입니다.
- 조각은 두 종류뿐입니다. 스티커 2장짜리 엣지(모서리 조각, 12개)와 3장짜리 코너(꼭짓점 조각, 8개). 예를 들어 흰-초록 엣지가 갈 곳은 단 한 곳, 흰 센터와 초록 센터 사이입니다.
회전 기호 읽는 법
공식은 어느 면을 어느 방향으로 돌리는지를 알파벳으로 적습니다. 기호가 낯설면 아래 3D 시연과 함께 보세요.
| 기호 | 면 | 기호 | 면 | 기호 | 면 |
|---|---|---|---|---|---|
U | 윗면 (노랑) | F | 앞면 (초록) | R | 오른쪽 면 |
D | 아랫면 (흰색) | B | 뒷면 | L | 왼쪽 면 |
- 기호만 있으면: 그 면을 정면에서 봤을 때 시계 방향으로 90° — 예:
R '(프라임)이 붙으면: 반시계 방향으로 90° — 예:R'2가 붙으면: 180° — 예:R2(방향은 아무래도 좋습니다)
1단계 흰 십자
목표: 흰 엣지 4개를 아래면의 흰 센터 둘레에 십자(+) 모양으로 모읍니다. 단, 가짜 십자에 주의! 흰색만 모으면 안 되고, 각 엣지의 옆면 스티커가 옆면 센터의 색과 일치해야 진짜 십자입니다. (흰-초록 엣지라면 초록 스티커가 초록 센터 아래에)
이 단계는 공식 없이 감으로 해보는 게 좋지만, 기본 요령은 이렇습니다:
- 흰 엣지 하나를 찾아 윗면으로 올립니다 (이미 위에 있으면 통과).
- 윗면(
U)을 돌려, 그 엣지의 색깔 스티커를 같은 색 센터 위에 맞춥니다. - 그 면을 180°(
F2처럼) 돌려 아래로 꽂습니다.
자주 만나는 골칫거리: 엣지가 십자 자리에 들어가긴 했는데 뒤집혀서 흰색이 옆을 보고 있는 경우입니다. 이럴 땐 꺼내서 다시 넣으면 됩니다:
2단계 흰 코너 — 첫 층 완성
목표: 흰 코너 4개를 제자리에 넣어 아래층 전체를 완성합니다. 여기서 이 해법의 주인공, 일명 “섹시 무브”가 등장합니다:
R U R' U'
사용법은 언제나 같습니다:
- 흰 코너 하나를 윗면에서 찾습니다. 코너의 세 색을 보면 갈 자리가 보입니다 (예: 흰-초록-주황 코너는 초록/주황 센터 사이 아래).
- 윗면을 돌려 그 코너를 들어갈 자리 바로 위로 가져옵니다.
- 들어갈 자리가 앞-오른쪽 아래로 오게 큐브 전체를 잡고, 코너가 내려앉을 때까지 섹시 무브를 반복합니다.
반복 횟수는 흰 스티커가 보는 방향이 결정합니다. 세 경우를 3D로 확인하세요:
3단계 가운데층 엣지 — 두 층 완성
목표: 노란색이 없는 엣지 4개를 가운데층 제자리에 넣습니다.
절차:
- 윗면에서 노란색 없는 엣지를 찾습니다.
- 윗면을 돌려 엣지의 옆면 스티커를 같은 색 센터에 맞춥니다 (예: 초록이면 앞면 센터). 이제 맞춘 면이 앞으로 오게 잡으세요.
- 엣지의 윗면 스티커 색을 보고 방향을 정합니다 — 그 색의 센터가 오른쪽에 있으면 오른쪽 공식, 왼쪽이면 왼쪽 공식:
오른쪽으로 보내기: U R U' R' U' F' U F
왼쪽으로 보내기: U' L' U L U F U' F'
엣지가 가운데층에 잘못 끼워져 있거나 뒤집혀 있다면, 아무 엣지나 그 자리에 넣는 공식을 한 번 실행하세요 — 문제의 엣지가 윗면으로 빠져나옵니다. 그다음 정상 절차로 다시 넣으면 됩니다:
4단계 노란 십자
이제부터 아래 두 층을 깨지 않고 윗면만 요리합니다. 공식은 하나:
F R U R' U' F'
윗면의 노란 엣지(코너는 무시!) 배치는 셋 중 하나입니다: 점(가운데만) → ㄱ자 → 선 → 십자 순서로 진화합니다. 잡는 방향만 지키세요:
- ㄱ자: 꺾인 부분이 왼쪽-뒤(9시와 12시 방향)로 가게 잡고 공식.
- 선: 선이 가로(왼쪽-오른쪽)가 되게 잡고 공식.
- 점: 아무렇게나 잡고 공식 → ㄱ자가 됩니다.
5단계 노란 엣지 정렬
노란 십자는 완성됐지만 엣지들의 옆면 색이 센터와 안 맞을 겁니다. 여기서 두 번째 주인공 “수네(Sune)” 공식:
R U R' U R U2 R'
이 공식은 앞쪽 엣지는 그대로 두고 나머지 세 엣지를 반시계 방향으로 한 칸씩 돌립니다. 절차:
- 윗면을 돌려보며 옆면 색이 센터와 일치하는 엣지를 찾습니다. 네 개 다 맞으면 이 단계 끝!
- 하나만 맞는 위치를 찾아, 그 맞는 엣지가 앞으로 오게 잡고 수네 → 다시 1번 확인. (한 번에 안 되면 같은 자리에서 한 번 더)
- 어떻게 돌려도 하나도 안 맞으면? 아무 방향에서나 수네 1회 → 2번으로.
6단계 노란 코너 자리 찾기
이제 코너 4개를 방향은 무시하고 자리만 맞춥니다. 코너의 세 색이 그 자리를 둘러싼 세 면의 색과 같으면 (뒤집혀 있어도) “자리가 맞다”고 봅니다.
U R U' L' U R' U' L
이 공식은 앞-오른쪽 코너는 고정하고 나머지 세 코너의 자리를 순환시킵니다. 절차:
- 자리가 맞는 코너를 찾아 앞-오른쪽에 두고 공식 → 확인 → 필요하면 한 번 더.
- 맞는 코너가 하나도 없으면 아무렇게나 공식 1회 → 맞는 코너가 생깁니다.
7단계 노란 코너 방향 — 완성!
마지막으로 뒤집힌 코너들을 비틀어 세웁니다. 공식은 섹시 무브의 사촌:
R' D' R D
절차: 뒤집힌 코너를 앞-오른쪽 위에 두고, 그 코너의 노란색이 위를 볼 때까지
R' D' R D를 반복합니다(2회 또는 4회). 끝나면 큐브는 그대로 둔 채
윗면만 돌려(U) 다음 뒤집힌 코너를 앞-오른쪽으로 가져와 반복하고,
모든 코너가 끝나면 윗면을 맞춰 마무리합니다.
공식 요약표
| 단계 | 공식 | 언제 |
|---|---|---|
| 2. 흰 코너 | R U R' U' | 코너를 자리 위에 두고 들어갈 때까지 (1·3·5회) |
| 3. 가운데층 | U R U' R' U' F' U FU' L' U L U F U' F' | 윗면 색이 오른쪽 센터 색 → 오른쪽 공식 왼쪽 센터 색 → 왼쪽 공식 |
| 4. 노란 십자 | F R U R' U' F' | 점→ㄱ자(왼쪽-뒤)→선(가로)→십자, 최대 3회 |
| 5. 노란 엣지 | R U R' U R U2 R' | 맞는 엣지를 앞에 두고 1~2회 |
| 6. 코너 자리 | U R U' L' U R' U' L | 맞는 코너를 앞-오른쪽에 두고 1~2회 |
| 7. 코너 방향 | R' D' R D | 코너마다 2·4회, 코너 사이엔 U만 |
연습 로드맵
- 1~2일차: 십자만 반복. 보지 않고도 2분 안에 되면 통과.
- 3~4일차: 첫 두 층까지. 섹시 무브가 손에 붙는 시기입니다.
- 5~7일차: 마지막 층 공식 4개를 붙입니다. 첫 완성의 기쁨!
- 이후: 전체를 3분 안에 → 공식을 안 보고 → 1분대에 도전.
자주 묻는 질문
공식을 다 외워야 하나요?
실제로 외울 것은 5개뿐이고, 그마저 절반은 섹시 무브(R U R' U')의 변형입니다.
1~3단계는 요령만 이해하면 공식 없이도 됩니다.
따라 하다가 완전히 꼬여버렸어요.
가장 흔한 원인은 ① 공식 중간에 손이 미끄러짐 ② 7단계에서 겁먹고 중단 ③ 큐브를 잡는 방향이 도중에 바뀜입니다. 복구가 어렵다면 이 블로그의 큐브 자동 해법 페이지에 현재 색을 입력하세요 — 어떤 상태든 20수 안팎으로 되돌려 줍니다.
이 방법으로 얼마나 빨라질 수 있나요?
이 기초 해법(LBL)으로 보통 1~2분대까지 갑니다. 그 이상은 CFOP 같은 상급 해법의 영역인데, 기초 해법의 십자·섹시 무브가 그대로 이어지므로 지금 배우는 것이 헛되지 않습니다.
컴퓨터는 이걸 어떻게 20수 만에 풀죠?
사람과 전혀 다른 방식을 씁니다 — 코시엠바 알고리즘 쉽게 이해하기에서 그 원리를 설명합니다.
3D 큐브 뷰어는 이 블로그가 직접 개발한 것으로 GPL-3.0을 따릅니다 · 큐브 자동 해법 페이지도 함께 이용해 보세요.