생성자 패턴(Constructor Pattern)
생성자(Constructor) 패턴은 객체 생성을 추상화하여, 클라이언트가 객체를 생성하는 과정을 단순화하는 패턴입니다. 생성자 패턴은 객체를 생성할…
커맨드 (Command) 디자인패턴
커맨드(Command) 패턴은 요청을 객체의 형태로 캡슐화하여, 실행할 연산을 나중에 지정하거나 연산의 취소 가능한 작업을 지원하는…
데코레이터 (Decorator) 디자인패턴
데코레이터(Decorator) 패턴은 객체의 기능을 동적으로 추가하거나 변경할 수 있는 패턴입니다. 이 패턴은 객체 지향 프로그래밍에서…
빌더 (Builder) 디자인패턴
빌더(Builder) 디자인 패턴은 복잡한 객체를 생성하는 과정을 단계별로 분리하여 코드의 가독성과 유연성을 높이는 패턴입니다. 빌더…
프로토타입 (Prototype) 디자인패턴
프로토타입(Prototype) 디자인 패턴은 객체를 생성하기 위해 기존 객체를 복제하는 패턴입니다. 이 패턴은 객체 생성 비용이…
Responder Chain 디자인 패턴
Responder Chain 디자인 패턴은 이벤트 처리의 책임이 여러 객체들 사이에 연결되어 있는 구조입니다. 이 패턴은…
타겟-액션(Target-Action) 패턴
타겟-액션(Target-Action) 패턴은 iOS 앱에서 주로 사용되는 디자인 패턴으로, 이벤트 발생 시 객체가 특정 작업을 수행하도록…
팩토리 메서드(Factory Method) 디자인 패턴
팩토리 메서드(Factory Method) 디자인 패턴은 객체 생성을 하위 클래스에게 위임하여 다양한 객체 유형을 생성할 수…